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Desde que os titãs criaram o mundo, a morte nunca foi um ato final como esperado.
Certamente não há muita chance de encontrar a vovó rastejando sozinha para fora do túmulo da família, mas muitas coisas estranhas aconteceram.
Para começar, estranhas criaturas cuja real natureza se encontra na linha tênue que separa vida e morte.
Estes carniçais, necrófagos e vampiros assombram locais malcheirosos, alimentando-se de tudo e qualquer coisas
que possa ser considerada uma refeição em seus critérios, carniças e presas vivas. Estas criaturas mortas-vivas se reproduzem infectando criaturas vivas, levando-as à beira da morte e as deixando lá por toda a eternidade.
Os mortos foram trazidos de volta à volta por meio de poderosa magia.
Necromantes, servos de pequenos deuses das trevas e alguns monstros sabem como reviver corpos apodrecidos e antigos esqueletos, homens fadas e animais.
O resultado é um tipo de uma besta morta-viva entorpecida, incapaz de ter pensamentos ou inteligência real, o que os tornam guardiões ideais, rastreadores incansáveis e
guerreiros destemidos.
Existem também os loucos que rejeitam a ordem natural do mundo e se recusam a deixa o mundo material e viajar para os territórios desconhecidos da via após a morte.
Eles utilizam misteriosos rituais, sacrifícios imortais, pós, talismãs e bebidas intragáveis para mudar o seu estado natural.
Tornam-se liches e múmias, seres que trocaram a razão e os sentimentos para se mortos-vivos por toda a eternidade.
Finalmente, há aqueles que por um acidente, amor ou fúria são incapazes de ir embora.
Seus corpos podem ter ido, mas eles ainda estão ligados ao mundo material por meio de suas poderosas emoções e memórias.
Estas aparições e fantasmas estão aprisionados em sua bolha, agressivos e desesperados, implorando por ajuda, mas prontos para destruir qualquer um que chegar perto deles.
Componentes:
36 Cartas de Crônica
20 Cartas de Aventura
15 Cartas de Langor
6 Cartas de Missão
14 Peças diversas
Especificações do Produto:
Idade: 14+
Tempo: 60 min
Jogadores: 2-4
Idioma: Português
Editora: Across the Board
Condição: Novo
Designer: Antoine Bauza, John Grümph
Artista: Vincent Dutrait - Jérome Lereculey e Lionel Marty (Artistas das crônicas)
Mecânicas: Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Cenário / Missão / Campanha, Cooperativo, Narração de Histórias, Rolagem de Dados
Perfil do jogo: Jogo Família, Expansão ou suplemento
Sleeves: (Não acompanham o produto) 77 Cartas Tamanho Padrão Euro (59 mm x 92 mm)
Certamente não há muita chance de encontrar a vovó rastejando sozinha para fora do túmulo da família, mas muitas coisas estranhas aconteceram.
Para começar, estranhas criaturas cuja real natureza se encontra na linha tênue que separa vida e morte.
Estes carniçais, necrófagos e vampiros assombram locais malcheirosos, alimentando-se de tudo e qualquer coisas
que possa ser considerada uma refeição em seus critérios, carniças e presas vivas. Estas criaturas mortas-vivas se reproduzem infectando criaturas vivas, levando-as à beira da morte e as deixando lá por toda a eternidade.
Os mortos foram trazidos de volta à volta por meio de poderosa magia.
Necromantes, servos de pequenos deuses das trevas e alguns monstros sabem como reviver corpos apodrecidos e antigos esqueletos, homens fadas e animais.
O resultado é um tipo de uma besta morta-viva entorpecida, incapaz de ter pensamentos ou inteligência real, o que os tornam guardiões ideais, rastreadores incansáveis e
guerreiros destemidos.
Existem também os loucos que rejeitam a ordem natural do mundo e se recusam a deixa o mundo material e viajar para os territórios desconhecidos da via após a morte.
Eles utilizam misteriosos rituais, sacrifícios imortais, pós, talismãs e bebidas intragáveis para mudar o seu estado natural.
Tornam-se liches e múmias, seres que trocaram a razão e os sentimentos para se mortos-vivos por toda a eternidade.
Finalmente, há aqueles que por um acidente, amor ou fúria são incapazes de ir embora.
Seus corpos podem ter ido, mas eles ainda estão ligados ao mundo material por meio de suas poderosas emoções e memórias.
Estas aparições e fantasmas estão aprisionados em sua bolha, agressivos e desesperados, implorando por ajuda, mas prontos para destruir qualquer um que chegar perto deles.
Componentes:
36 Cartas de Crônica
20 Cartas de Aventura
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Idade: 14+
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Jogadores: 2-4
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Editora: Across the Board
Condição: Novo
Designer: Antoine Bauza, John Grümph
Artista: Vincent Dutrait - Jérome Lereculey e Lionel Marty (Artistas das crônicas)
Mecânicas: Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Cenário / Missão / Campanha, Cooperativo, Narração de Histórias, Rolagem de Dados
Perfil do jogo: Jogo Família, Expansão ou suplemento
Sleeves: (Não acompanham o produto) 77 Cartas Tamanho Padrão Euro (59 mm x 92 mm)
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Desde que os titãs criaram o mundo, a morte nunca foi um ato final como esperado.
Certamente não há muita chance de encontrar a vovó rastejando sozinha para fora do túmulo da família, mas muitas coisas estranhas aconteceram.
Para começar, estranhas criaturas cuja real natureza se encontra na linha tênue que separa vida e morte.
Estes carniçais, necrófagos e vampiros assombram locais malcheirosos, alimentando-se de tudo e qualquer coisas
que possa ser considerada uma refeição em seus critérios, carniças e presas vivas. Estas criaturas mortas-vivas se reproduzem infectando criaturas vivas, levando-as à beira da morte e as deixando lá por toda a eternidade.
Os mortos foram trazidos de volta à volta por meio de poderosa magia.
Necromantes, servos de pequenos deuses das trevas e alguns monstros sabem como reviver corpos apodrecidos e antigos esqueletos, homens fadas e animais.
O resultado é um tipo de uma besta morta-viva entorpecida, incapaz de ter pensamentos ou inteligência real, o que os tornam guardiões ideais, rastreadores incansáveis e
guerreiros destemidos.
Existem também os loucos que rejeitam a ordem natural do mundo e se recusam a deixa o mundo material e viajar para os territórios desconhecidos da via após a morte.
Eles utilizam misteriosos rituais, sacrifícios imortais, pós, talismãs e bebidas intragáveis para mudar o seu estado natural.
Tornam-se liches e múmias, seres que trocaram a razão e os sentimentos para se mortos-vivos por toda a eternidade.
Finalmente, há aqueles que por um acidente, amor ou fúria são incapazes de ir embora.
Seus corpos podem ter ido, mas eles ainda estão ligados ao mundo material por meio de suas poderosas emoções e memórias.
Estas aparições e fantasmas estão aprisionados em sua bolha, agressivos e desesperados, implorando por ajuda, mas prontos para destruir qualquer um que chegar perto deles.
Componentes:
36 Cartas de Crônica
20 Cartas de Aventura
15 Cartas de Langor
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Idade: 14+
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Jogadores: 2-4
Idioma: Português
Editora: Across the Board
Condição: Novo
Designer: Antoine Bauza, John Grümph
Artista: Vincent Dutrait - Jérome Lereculey e Lionel Marty (Artistas das crônicas)
Mecânicas: Campanha / Batalhas Dirigidas por Cartas, Cenário / Missão / Campanha, Cooperativo, Narração de Histórias, Rolagem de Dados
Perfil do jogo: Jogo Família, Expansão ou suplemento
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Para começar, estranhas criaturas cuja real natureza se encontra na linha tênue que separa vida e morte.
Estes carniçais, necrófagos e vampiros assombram locais malcheirosos, alimentando-se de tudo e qualquer coisas
que possa ser considerada uma refeição em seus critérios, carniças e presas vivas. Estas criaturas mortas-vivas se reproduzem infectando criaturas vivas, levando-as à beira da morte e as deixando lá por toda a eternidade.
Os mortos foram trazidos de volta à volta por meio de poderosa magia.
Necromantes, servos de pequenos deuses das trevas e alguns monstros sabem como reviver corpos apodrecidos e antigos esqueletos, homens fadas e animais.
O resultado é um tipo de uma besta morta-viva entorpecida, incapaz de ter pensamentos ou inteligência real, o que os tornam guardiões ideais, rastreadores incansáveis e
guerreiros destemidos.
Existem também os loucos que rejeitam a ordem natural do mundo e se recusam a deixa o mundo material e viajar para os territórios desconhecidos da via após a morte.
Eles utilizam misteriosos rituais, sacrifícios imortais, pós, talismãs e bebidas intragáveis para mudar o seu estado natural.
Tornam-se liches e múmias, seres que trocaram a razão e os sentimentos para se mortos-vivos por toda a eternidade.
Finalmente, há aqueles que por um acidente, amor ou fúria são incapazes de ir embora.
Seus corpos podem ter ido, mas eles ainda estão ligados ao mundo material por meio de suas poderosas emoções e memórias.
Estas aparições e fantasmas estão aprisionados em sua bolha, agressivos e desesperados, implorando por ajuda, mas prontos para destruir qualquer um que chegar perto deles.
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